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《最終幻想7重制版》——年度最佳游戲的強力候選

時間:2020-04-14 11:13:51  作者:漠漠  來源:游戲風云  收藏

  這不僅僅是情懷,更不僅僅是炒冷飯,《最終幻想7重制版》是原作的全面升華。

  當史克威爾艾尼克斯在2015年宣布《最終幻想7》將推出重制版時,整個游戲界都為之沸騰。以1997年的眼光來看,《最終幻想7》是一部跨時代的巨制——出色的劇情、良好的畫質、龐大的內容使其成為那個時代游戲的王者。一方面玩家倍感激動,另一方面也隱隱toul擔心:今天的史艾能重現當年的輝煌嗎?之后數年的銷聲匿跡加深了不少人心中的疑慮,直到2019年E3游戲展,《最終幻想7重制版》正式放出了實機宣傳,打了一劑強心針,并在2020年4月正式發售。

  在三個方面,本作刷新了業界的標桿,完成了和前輩相同的偉業。

游戲系統

       本作系統結合了傳統RPG的回合制與當下流行的動作游戲,打造了一個節奏極快,并兼顧策略的系統。97年的原作采取了動態戰斗系統(ATB),操縱的人物和敵方可以同時行動,但本質上還是回合制。重制版將戰斗分為兩個部分:攻擊、閃避、防御等指令可以隨時進行,這點和主流動作游戲毫無區別;高殺傷的強力行動需要積攢ATB條方可使用,每一種敵人和BOSS都有不同的戰斗方法和弱點。當玩家能夠熟練使用系統,根據敵人弱點決定最佳策略時,戰斗時間和難度能夠減少數倍,極大提升了游戲的可鉆研性和策略多樣性。

人物設定

       本作并非97年原版的完整重制,而是重制的“第一章”,這種說法往往引起誤會,認為重制版的商業模式和《殺手》一樣,使用擠牙膏一般的更新方法。其實本作的內容完全比得上任何同等價位的游戲,在原作“魔晄都市米德加”部分的基礎上進行了大量充實和擴張,不少原作臺詞都沒幾句的角色獲得了自己的專屬情節。人物刻畫更加充實,人物的成長也非常明顯,在30小時的主線流程中,每個出場人物的個性和想法都發生了蛻變,這些變化并不顯得突兀。主角克勞德開場時對一切都感到陌生并毫不關心,正如初探這個世界的玩家一樣,但一段又一段的冒險使他了解身邊的人并愿意同他們一起出生赴死,玩家也能夠產生共鳴。從游戲系統角度,每個人物都有獨具特色的戰斗風格和定位,四個可操作性角色都能打出高度多樣化的戰術風格。玩了第一章后,我更加期待后續故事的發展、人物的刻畫和他們在游戲中的表現。

游戲內容

       本作通關主線大約需要30小時,游戲時長似乎不算高,但游戲的內容和價值多得驚人。除了剛剛提到的劇情演出和戰術風格外,游戲中有20多場設計出色的BOSS戰,幾乎每場戰斗都分多階段進行。音樂方面,為原作譜曲的植松伸夫再次負責音樂,在保留原作風格的基礎上全面進化,相信不管新老玩家都能體會到其中一整代人的感動。

  筆者有必要說明:《最終幻想7重制版》目前并不是一部完美的游戲,視角問題依舊存在,不少貼圖無法正常加載(幀數倒是極其流暢,在PS4 Pro上是雷打不動的30幀),主線外的部分略顯單調,故事本身也需要后續補全。但這些缺點瑕不掩瑜,本作的優秀是有目共睹的,制作方也表現出絕不滿足于“炒冷飯”,而是要再次震撼游戲界的決心。盡管時間尚早,我認為本作有資格成為年度最佳游戲的強力候選,并衷心希望后續章節也能繼續本作的輝煌。

作者——雙尾彗星

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